* Образовательная онлайн-программа с лучшими спикерами, практические задания и обратная связь; создание игрового проекта по всем правилам игровой индустрии, рыночная экспертиза и общение с экспертами.
* За время участия ты сможешь прокачать свои навыки по различным направлениям, собрать сильную команду и создать игру свой мечты.
Как собрать команду?
Успех проекта зависит от команды.
Советы по поиску идеальной команды.
Определись с тем, чем ты хочешь заниматься и ищи тех ребят, которые смогут закрыть оставшиеся роли.
Присмотрись к друзьям и одноклассникам, вдруг среди них есть те, кто обладает навыками для решения задач проекта.
Напиши в различные мессенджеры, расскажи о проекте, в котором планируешь участвовать и может быть в чате дизайнеров или программистов найдется нужный человек.
Помни, что иногда найти крутого специалиста будет сложно, но есть большое количество начинающих, которым интересно развиваться и они приложат к решению задач максимум усилий.
== Образовательные треки ==
От идеи и описания до баланса и финального вида игры. Геймдизайн, пожалуй, одна из самых комплексных дисциплин в рамках всей индустрии. Универсальные навыки, как технические, так и гуманитарные, пригодятся тем, кто планирует продвигаться по этому направлению. Впрочем, в самой индустрии, в зависимости от платформы, типа проекта, жанра и прочих факторов геймдизайнер может заниматься как созданием общих документов для всей команды, так и балансировкой отдельно взятых частей.
Кто такие гейм-дизайнеры? [http://hsbi.hse.ru/career/professions/geymdizayner/]
Введение в гейм-дизайн (матчасть) [http://aushestov.ru/challenges-of-game-designers-%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0-1-%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B/]
Инструменты гейм-дизайнера [https://gdcuffs.com/tools/]
=== Арт ===
=== Паблишинг ===
Не всегда есть ресурсы заниматься монетизацией, маркетингом и аналитикой самостоятельно. Иногда можно просто сделать игру и попытаться найти компанию, которая вам ее упакует и продаст. Но как правильно работать с паблишерами и на каких условиях, какие возможности существуют и насколько это проще или, наоборот, сложнее? А ведь во многих ситуациях без паблишера вообще не обойтись.
== Полезные ресурсы ==
*Игры будущего: какие они? Илья Карпинский [https://youtu.be/AAwCOZAC9KQ]
*Обучающий портал с видео-уроками [https://academy.unrealengine.com/]
*Пример видео с работами студентов и школьников [https://www.youtube.com/watch?v=GAmt-J9v5eA]
*Викифицированная база знаний и терминов по движку UE4 [https://wiki.unrealengine.com/index.php?title=Main_Page]
*Кто такие гейм-дизайнеры? [http://hsbi.hse.ru/career/professions/geymdizayner/]
*Введение в гейм-дизайн (матчасть) [http://aushestov.ru/challenges-of-game-designers-%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0-1-%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B/]
*Инструменты гейм-дизайнера [https://gdcuffs.com/tools/]
*Полезные материалы для разработчиков игр [https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/useful-resources/]
= Дополнительные материалы =