Визуальная часть начинается от концептов окружения и персонажей, продолжается созданием моделей, а многие к ней же относят и дизайн интерфейса. Одно из самых глубоких и неотъемлимых от классической художественной школы направлений в разработке игровых продуктов.
[https://vc.ru/dev/120585-optimization - Playgendary об оптимизации арта в играх]
[https://docs.google.com/document/d/1lZITNMtdweTqOg2BND14OEcGDkHfV4VU_F9xkD15d5w/edit Punch Club. принципы, которыми они руководствуются при создании арта для своей игры]