=== Управление проектом ===
Игровой проект, по сути, не слишком сильно отличается от любого другого цифрового высокотехнологичного проекта. Поэтому для управления используются инструменты, техники и подходы, которые пригодятся в дальнейшей работе, практически, в любой индустрии. Кроме того важнейшей частью является правильная коммуникация, построение потоков задач и обмена информацией, а это очень полезные знания и навыки, используемые в любом коллективном взаимодействии.
Полезные материалы:
[https://blog.unusual-concepts.ru/2012/12/03/cynefin/ Модель Кеневин (Cynefin Framework)]
[https://blog.mann-ivanov-ferber.ru/2019/10/17/shest-shlyap-myshleniya-obsuzhdaem-slozhnye-voprosy-v-komande/ Метод "6 шляп" для обсуждения идей командой]
[https://www.goodreads.com/book/show/41961966-- Мифический человеко-месяц, или Как создаются программные системы by Фредерик Брукс, Хилл Чапел]
[https://www.goodreads.com/book/show/2335148.Making_Things_Happen Making Things Happen: Mastering Project Management by Scott Berkun]
[https://www.goodreads.com/book/show/11210808 И ботаники делают бизнес by Максим Котин]
[https://www.goodreads.com/book/show/49994491 Одноминутный Менеджер и обезьяны (One Minute Manager) by Kenneth H. Blanchard (Goodreads Author)]
[https://www.goodreads.com/book/show/7950745-agile-product-management-with-scrum Agile Product Management with Scrum: Creating Products That Customers Love (A Mike Cohn Signature Book) by Roman Pichler]
[https://www.goodreads.com/book/show/3323374-inspired Inspired: How To Create Products Customers Love by Marty Cagan]
[https://gettingthingsdone.com/ Getting things done]
[https://www.pmi.org/pmbok-guide-standards PMBoK guide standards]
[https://agilemanifesto.org/ Agile manifest]
[https://www.ozon.ru/context/detail/id/7331278/ Deadline. Роман об управлении проектами | ДеМарко Том]
=== Управление игровым продуктом ===
Продакт-менеджер это человек, который понимает и может рассказать о своём продукте все. При этом если научится выдвигать и проверять гипотезы, понимать все о рынке и аудитории, о группах и тестированиях, а также знать все сильные и слабые стороны продукта, возможности и угрозы, то добавив туда немного магии в виде использования геймдев-методологий получится управлять и игрой.