Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Компьютерные игры традиционно относятся к развлекательной индустрии. Но игры могут не только делать людей счастливыми, они могут также объединять людей и помогать человечеству бороться с глобальными проблемами. Например, посмотрите, как разработчик [https://www.youtube.com/watch?v=AugkixYO6Zc Plague Inc.] отреагировал на рост продаж в связи с пандемией коронавируса и как игра помогла предотвратить эпидемию Эболы.
 
Кружковое движение предлагает вам во время карантина попробовать себя в роли разработчика и, возможно, сделать мир лучше. Тем более, что прототип игры можно создать за несколько часов. Если вы никогда раньше не делали игры, посмотрите [https://do.kruzhok.org/index.php/Разработка_компьютерных_игр эту страницу] с полезнымитеорией учебнымии материаламипрактикой по теме.
 
= Вызов "Игра, которая сделает мир лучше" =
Мы предлагаем тебе собрать команду и поучаствовать в проекте по разработке игр.
 
Что тебя ждёт?
* Образовательная онлайн-программа с лучшими спикерами, практические задания и обратная связь; создание игрового проекта по всем правилам игровой индустрии, рыночная экспертиза и общение с экспертами.
* За время участия ты сможешь прокачать свои навыки по различным направлениям, собрать сильную команду и создать игру свой мечты.
== Образовательные треки ==
 
Разработка игр, как процесс, состоит из большого количества различных подпроцессов. Направления работ над проектами делится на крупные блоки: арт, программирование, геймдизайн, аналитика, маркетинг, монетизация и паблишинг. По этим отдельно взятым большим темам специалисты из индустрии поделятся основами знаний, проведут мастер-классы, семинары и лекции. По мере появления прототипов проектов могут появиться рекомендации и замечания, исходя их которых появится возможность скорректировать ту или иную составную часть продукта.
 
=== Геймдизайн ===
От идеи и описания до баланса и финального вида игры. Геймдизайн, пожалуй, одна из самых комплексных дисциплин в рамках всей индустрии. Универсальные навыки, как технические, как и гуманитарные, пригодятся тем, кто планирует продвигаться по этому направлению. Впрочем, в самой индустрии, в зависимости от платформы, типа проекта, жанра и прочих факторов геймизайнер может заниматься как созданием общих документов для всей команды, как и балансировкой отдельно взятых частей.
 
=== Арт ===
Визуальная часть начинается от концептов окружения и персонажей, продолжается созданием моделей, а многие к ней же относят и дизайн интерфейса. Одно из самых глубоких и неотъемлимых от классической художественной школы направлений в разработке игровых продуктов.
=== Программирование ===
Фронтенд, бэкенд, движки, языки программирования, код, цифры и формулы. Для некоторых эта часть сложнее всего, а многие только и мечтают программировать именно игры. Благодаря современным техническим решениям написание кода постепенно начинает упрощаться или заменяться визуальными нодовыми системами, но совсем без программирования обойтись невозможно.
=== Аналитика ===
Если раньше создатели игр были подобны отважным мореплавателям с простейшими навигационными инструментами, полагаясь лишь на идею и удачу, то в современной индустрии измерять и прогнозировать можно почти всё. Аналитические системы стали важной частью при запуске и оперировании играми.
=== Монетизация ===
Продукт должен продаваться в цифровом магазине или он вообще будет распространяться по условно-бесплатной модели? А может быть деньги можно зарабатывать с рекламы? Множество вопросов, способов и возможностей. Неправильно выбранная схема монетизации или отсутствие понимания ее сочетания со всеми аспектами, от геймдизайна до аналитики, губительно скажется на проекте. Как понимать и выстраивать процесс, от основ выбора модели до современных систем и медиации, расскажут специалисты по этому направлению.
=== Маркетинг ===
Продвижение проекта с помощью лидеров мнений, прессы, а может быть просто сделать несколько роликов, и они сами обеспечат прирост пользователей. Работать ли с игровой прессой, пишут ли деловые издания про геймдев, насколько вообще эффективны медиаканалы и для чего? Или просто покупать рекламу и установки?
Вместе со специалистами по закупке трафика, коммьюнити менеджерами и с помощью аналитиков, правильный маркетинг помогает продвигать продукт.
=== Паблишинг ===
Не всегда есть ресурсы заниматься монетизацией, маркетингом и аналитикой самостоятельно. Иногда можно просто сделать игру и попытаться найти компанию, которая вам ее упакует и продаст. Но как правильно работать с паблишерами и на каких условиях, какие возможности существуют и насколько это проще или, наоборот, сложнее? А ведь во многих ситуациях без паблишера вообще не обойтись.
108

правок

Навигация