Сделать игру, которая делает мир лучше: различия между версиями

Материал из Кружковое движение
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
 
Компьютерные игры традиционно относятся к развлекательной индустрии. Но игры могут не только делать людей счастливыми, они могут также объединять людей и помогать человечеству бороться с глобальными проблемами. Например, посмотрите, как разработчик [https://www.youtube.com/watch?v=AugkixYO6Zc Plague Inc.] отреагировал на рост продаж в связи с пандемией коронавируса и как игра помогла предотвратить эпидемию Эболы.
 
Компьютерные игры традиционно относятся к развлекательной индустрии. Но игры могут не только делать людей счастливыми, они могут также объединять людей и помогать человечеству бороться с глобальными проблемами. Например, посмотрите, как разработчик [https://www.youtube.com/watch?v=AugkixYO6Zc Plague Inc.] отреагировал на рост продаж в связи с пандемией коронавируса и как игра помогла предотвратить эпидемию Эболы.
   
Кружковое движение предлагает вам во время карантина попробовать себя в роли разработчика и, возможно, сделать мир лучше. Тем более, что прототип игры можно создать за несколько часов. Если вы никогда раньше не делали игры, посмотрите [https://do.kruzhok.org/index.php/Разработка_компьютерных_игр эту страницу] с полезными учебными материалами.
+
Кружковое движение предлагает вам во время карантина попробовать себя в роли разработчика и, возможно, сделать мир лучше. Тем более, что прототип игры можно создать за несколько часов. Если вы никогда раньше не делали игры, посмотрите [https://do.kruzhok.org/index.php/Разработка_компьютерных_игр эту страницу] с теорией и практикой по теме.
  +
  +
= Вызов "Игра, которая сделает мир лучше" =
  +
Мы предлагаем тебе собрать команду и поучаствовать в проекте по разработке игр.
  +
  +
Что тебя ждёт?
  +
* Образовательная онлайн-программа с лучшими спикерами, практические задания и обратная связь; создание игрового проекта по всем правилам игровой индустрии, рыночная экспертиза и общение с экспертами.
  +
* За время участия ты сможешь прокачать свои навыки по различным направлениям, собрать сильную команду и создать игру свой мечты.
  +
  +
== Образовательные треки ==
  +
  +
Разработка игр, как процесс, состоит из большого количества различных подпроцессов. Направления работ над проектами делится на крупные блоки: арт, программирование, геймдизайн, аналитика, маркетинг, монетизация и паблишинг. По этим отдельно взятым большим темам специалисты из индустрии поделятся основами знаний, проведут мастер-классы, семинары и лекции. По мере появления прототипов проектов могут появиться рекомендации и замечания, исходя их которых появится возможность скорректировать ту или иную составную часть продукта.
  +
  +
=== Геймдизайн ===
  +
От идеи и описания до баланса и финального вида игры. Геймдизайн, пожалуй, одна из самых комплексных дисциплин в рамках всей индустрии. Универсальные навыки, как технические, как и гуманитарные, пригодятся тем, кто планирует продвигаться по этому направлению. Впрочем, в самой индустрии, в зависимости от платформы, типа проекта, жанра и прочих факторов геймизайнер может заниматься как созданием общих документов для всей команды, как и балансировкой отдельно взятых частей.
  +
  +
=== Арт ===
  +
Визуальная часть начинается от концептов окружения и персонажей, продолжается созданием моделей, а многие к ней же относят и дизайн интерфейса. Одно из самых глубоких и неотъемлимых от классической художественной школы направлений в разработке игровых продуктов.
  +
=== Программирование ===
  +
Фронтенд, бэкенд, движки, языки программирования, код, цифры и формулы. Для некоторых эта часть сложнее всего, а многие только и мечтают программировать именно игры. Благодаря современным техническим решениям написание кода постепенно начинает упрощаться или заменяться визуальными нодовыми системами, но совсем без программирования обойтись невозможно.
  +
=== Аналитика ===
  +
Если раньше создатели игр были подобны отважным мореплавателям с простейшими навигационными инструментами, полагаясь лишь на идею и удачу, то в современной индустрии измерять и прогнозировать можно почти всё. Аналитические системы стали важной частью при запуске и оперировании играми.
  +
=== Монетизация ===
  +
Продукт должен продаваться в цифровом магазине или он вообще будет распространяться по условно-бесплатной модели? А может быть деньги можно зарабатывать с рекламы? Множество вопросов, способов и возможностей. Неправильно выбранная схема монетизации или отсутствие понимания ее сочетания со всеми аспектами, от геймдизайна до аналитики, губительно скажется на проекте. Как понимать и выстраивать процесс, от основ выбора модели до современных систем и медиации, расскажут специалисты по этому направлению.
  +
=== Маркетинг ===
  +
Продвижение проекта с помощью лидеров мнений, прессы, а может быть просто сделать несколько роликов, и они сами обеспечат прирост пользователей. Работать ли с игровой прессой, пишут ли деловые издания про геймдев, насколько вообще эффективны медиаканалы и для чего? Или просто покупать рекламу и установки?
  +
Вместе со специалистами по закупке трафика, коммьюнити менеджерами и с помощью аналитиков, правильный маркетинг помогает продвигать продукт.
  +
=== Паблишинг ===
  +
Не всегда есть ресурсы заниматься монетизацией, маркетингом и аналитикой самостоятельно. Иногда можно просто сделать игру и попытаться найти компанию, которая вам ее упакует и продаст. Но как правильно работать с паблишерами и на каких условиях, какие возможности существуют и насколько это проще или, наоборот, сложнее? А ведь во многих ситуациях без паблишера вообще не обойтись.

Версия 12:01, 20 марта 2020

Компьютерные игры традиционно относятся к развлекательной индустрии. Но игры могут не только делать людей счастливыми, они могут также объединять людей и помогать человечеству бороться с глобальными проблемами. Например, посмотрите, как разработчик Plague Inc. отреагировал на рост продаж в связи с пандемией коронавируса и как игра помогла предотвратить эпидемию Эболы.

Кружковое движение предлагает вам во время карантина попробовать себя в роли разработчика и, возможно, сделать мир лучше. Тем более, что прототип игры можно создать за несколько часов. Если вы никогда раньше не делали игры, посмотрите эту страницу с теорией и практикой по теме.

Вызов "Игра, которая сделает мир лучше"

Мы предлагаем тебе собрать команду и поучаствовать в проекте по разработке игр.

Что тебя ждёт?

  • Образовательная онлайн-программа с лучшими спикерами, практические задания и обратная связь; создание игрового проекта по всем правилам игровой индустрии, рыночная экспертиза и общение с экспертами.
  • За время участия ты сможешь прокачать свои навыки по различным направлениям, собрать сильную команду и создать игру свой мечты.

Образовательные треки

Разработка игр, как процесс, состоит из большого количества различных подпроцессов. Направления работ над проектами делится на крупные блоки: арт, программирование, геймдизайн, аналитика, маркетинг, монетизация и паблишинг. По этим отдельно взятым большим темам специалисты из индустрии поделятся основами знаний, проведут мастер-классы, семинары и лекции. По мере появления прототипов проектов могут появиться рекомендации и замечания, исходя их которых появится возможность скорректировать ту или иную составную часть продукта.

Геймдизайн

От идеи и описания до баланса и финального вида игры. Геймдизайн, пожалуй, одна из самых комплексных дисциплин в рамках всей индустрии. Универсальные навыки, как технические, как и гуманитарные, пригодятся тем, кто планирует продвигаться по этому направлению. Впрочем, в самой индустрии, в зависимости от платформы, типа проекта, жанра и прочих факторов геймизайнер может заниматься как созданием общих документов для всей команды, как и балансировкой отдельно взятых частей.

Арт

Визуальная часть начинается от концептов окружения и персонажей, продолжается созданием моделей, а многие к ней же относят и дизайн интерфейса. Одно из самых глубоких и неотъемлимых от классической художественной школы направлений в разработке игровых продуктов.

Программирование

Фронтенд, бэкенд, движки, языки программирования, код, цифры и формулы. Для некоторых эта часть сложнее всего, а многие только и мечтают программировать именно игры. Благодаря современным техническим решениям написание кода постепенно начинает упрощаться или заменяться визуальными нодовыми системами, но совсем без программирования обойтись невозможно.

Аналитика

Если раньше создатели игр были подобны отважным мореплавателям с простейшими навигационными инструментами, полагаясь лишь на идею и удачу, то в современной индустрии измерять и прогнозировать можно почти всё. Аналитические системы стали важной частью при запуске и оперировании играми.

Монетизация

Продукт должен продаваться в цифровом магазине или он вообще будет распространяться по условно-бесплатной модели? А может быть деньги можно зарабатывать с рекламы? Множество вопросов, способов и возможностей. Неправильно выбранная схема монетизации или отсутствие понимания ее сочетания со всеми аспектами, от геймдизайна до аналитики, губительно скажется на проекте. Как понимать и выстраивать процесс, от основ выбора модели до современных систем и медиации, расскажут специалисты по этому направлению.

Маркетинг

Продвижение проекта с помощью лидеров мнений, прессы, а может быть просто сделать несколько роликов, и они сами обеспечат прирост пользователей. Работать ли с игровой прессой, пишут ли деловые издания про геймдев, насколько вообще эффективны медиаканалы и для чего? Или просто покупать рекламу и установки? Вместе со специалистами по закупке трафика, коммьюнити менеджерами и с помощью аналитиков, правильный маркетинг помогает продвигать продукт.

Паблишинг

Не всегда есть ресурсы заниматься монетизацией, маркетингом и аналитикой самостоятельно. Иногда можно просто сделать игру и попытаться найти компанию, которая вам ее упакует и продаст. Но как правильно работать с паблишерами и на каких условиях, какие возможности существуют и насколько это проще или, наоборот, сложнее? А ведь во многих ситуациях без паблишера вообще не обойтись.