Кентавр: взаимообучение человека и ИИ: различия между версиями
Строка 7: | Строка 7: | ||
==="Цифровой кентавр" === |
==="Цифровой кентавр" === |
||
− | + | ''И [https://ru.wikipedia.org/wiki/Каспаров,_Гарри_Кимович Гарри Каспаров] сдался, не сделав в этой игре и 20 ходов.'' |
|
11 мая 1997 года разработанный компанией IBM шахматный суперкомпьютер «Deep Blue» (темно-синий, англ.) стал первым AI, победившим чемпиона мира по шахматам. |
11 мая 1997 года разработанный компанией IBM шахматный суперкомпьютер «Deep Blue» (темно-синий, англ.) стал первым AI, победившим чемпиона мира по шахматам. |
Версия 19:42, 20 марта 2020
Симбиоз человека и Искусственного Интеллекта
Искусственный интеллект сегодня является одной из наиболее перспективных и быстро развивающихся технологий. Технологии «слабого» ИИ уже активно используются в самых разных областях: от мобильных телефонов и бытовой электроники до военной продукции. Развитие данной технологии все чаще заставляет задуматься над вопросом: «Кто будет править миром в ближайшем будущем человек или машина?»
"Цифровой кентавр"
И Гарри Каспаров сдался, не сделав в этой игре и 20 ходов.
11 мая 1997 года разработанный компанией IBM шахматный суперкомпьютер «Deep Blue» (темно-синий, англ.) стал первым AI, победившим чемпиона мира по шахматам. И уже в следующем 1998 году, Гарри Каспаров провел первое в мире соревнование «Шахматы Кентавров» Подобно тому, как мифологический кентавр был получеловек полуконь, эти кентавры были шахматными командами, состоящими из людей и AI. Но если люди все же хуже играют в шахматы, чем AI, не будет ли пара “человека + AI” играть слабее, чем только один AI?