Кентавр: взаимообучение человека и ИИ: различия между версиями

Материал из Кружковое движение
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 7: Строка 7:
 
==="Цифровой кентавр" ===
 
==="Цифровой кентавр" ===
   
"И [https://ru.wikipedia.org/wiki/Каспаров,_Гарри_Кимович Гарри Каспаров] сдался, не сделав в этой игре и 20 ходов."
+
''И [https://ru.wikipedia.org/wiki/Каспаров,_Гарри_Кимович Гарри Каспаров] сдался, не сделав в этой игре и 20 ходов.''
   
 
11 мая 1997 года разработанный компанией IBM шахматный суперкомпьютер «Deep Blue» (темно-синий, англ.) стал первым AI, победившим чемпиона мира по шахматам.
 
11 мая 1997 года разработанный компанией IBM шахматный суперкомпьютер «Deep Blue» (темно-синий, англ.) стал первым AI, победившим чемпиона мира по шахматам.

Версия 19:42, 20 марта 2020

Симбиоз человека и Искусственного Интеллекта

Искусственный интеллект сегодня является одной из наиболее перспективных и быстро развивающихся технологий. Технологии «слабого» ИИ уже активно используются в самых разных областях: от мобильных телефонов и бытовой электроники до военной продукции. Развитие данной технологии все чаще заставляет задуматься над вопросом: «Кто будет править миром в ближайшем будущем человек или машина?»

"Цифровой кентавр"

И Гарри Каспаров сдался, не сделав в этой игре и 20 ходов.

11 мая 1997 года разработанный компанией IBM шахматный суперкомпьютер «Deep Blue» (темно-синий, англ.) стал первым AI, победившим чемпиона мира по шахматам. И уже в следующем 1998 году, Гарри Каспаров провел первое в мире соревнование «Шахматы Кентавров» Подобно тому, как мифологический кентавр был получеловек полуконь, эти кентавры были шахматными командами, состоящими из людей и AI. Но если люди все же хуже играют в шахматы, чем AI, не будет ли пара “человека + AI” играть слабее, чем только один AI?

Информация про "Шахматы Кентавров"