Сделать игру, которая делает мир лучше: различия между версиями

Материал из Кружковое движение
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 8: Строка 8:
   
 
Отрасль разработки игр нуждается в специалистах разного профиля: не только в тех, кто занимается написанием кода, но и художественной подготовкой, менеджментом, контролем качества, и во всех этих направлениях необходимо проявлять нестандартный подход к решению задач.
 
Отрасль разработки игр нуждается в специалистах разного профиля: не только в тех, кто занимается написанием кода, но и художественной подготовкой, менеджментом, контролем качества, и во всех этих направлениях необходимо проявлять нестандартный подход к решению задач.
Участие в этом проекте может стать первым шагом на пути в геймдев. Ты найдёшь единомышленников, поймёшь, с чего начать, какие необходимые шаги и действия надо сделать, чтобы на выходе получился прототип игры. [[Файл:Фото_гд2.jpg|мини|300px|right]]
+
Участие в этом проекте может стать первым шагом на пути в геймдев. Ты найдёшь единомышленников, поймёшь, с чего начать, какие необходимые шаги и действия надо сделать, чтобы на выходе получился прототип игры.
   
 
Что тебя ждёт?
 
Что тебя ждёт?
Строка 14: Строка 14:
 
* За время участия ты сможешь прокачать свои навыки по различным направлениям, собрать сильную команду и создать игру свой мечты.
 
* За время участия ты сможешь прокачать свои навыки по различным направлениям, собрать сильную команду и создать игру свой мечты.
   
Как собрать команду?
+
Как собрать команду? [[Файл:Фото_гд2.jpg|мини|300px|right]]
   
 
Успех проекта зависит от команды.
 
Успех проекта зависит от команды.

Версия 18:29, 20 марта 2020

Компьютерные игры традиционно относятся к развлекательной индустрии. Но игры могут не только делать людей счастливыми, они могут также объединять людей и помогать человечеству бороться с глобальными проблемами. Например, посмотрите, как разработчик Plague Inc. отреагировал на рост продаж в связи с пандемией коронавируса и как игра помогла предотвратить эпидемию Эболы.

Кружковое движение предлагает вам во время карантина попробовать себя в роли разработчика и, возможно, сделать мир лучше. Тем более, что прототип игры можно создать за несколько часов. Если вы никогда раньше не делали игры, посмотрите эту страницу с теорией и практикой по теме. Историю гейм индустрии можно изучить здесь

Вызов "Игра, которая сделает мир лучше"

Мы предлагаем тебе собрать команду и поучаствовать в проекте по разработке игр.

Фото Гд.jpg

Отрасль разработки игр нуждается в специалистах разного профиля: не только в тех, кто занимается написанием кода, но и художественной подготовкой, менеджментом, контролем качества, и во всех этих направлениях необходимо проявлять нестандартный подход к решению задач. Участие в этом проекте может стать первым шагом на пути в геймдев. Ты найдёшь единомышленников, поймёшь, с чего начать, какие необходимые шаги и действия надо сделать, чтобы на выходе получился прототип игры.

Что тебя ждёт?

  • Образовательная онлайн-программа с лучшими спикерами, практические задания и обратная связь; создание игрового проекта по всем правилам игровой индустрии, рыночная экспертиза и общение с экспертами.
  • За время участия ты сможешь прокачать свои навыки по различным направлениям, собрать сильную команду и создать игру свой мечты.

Как собрать команду?

Фото гд2.jpg

Успех проекта зависит от команды. Советы по поиску идеальной команды.

Определись с тем, чем ты хочешь заниматься и ищи тех ребят, которые смогут закрыть оставшиеся роли.

Присмотрись к друзьям и одноклассникам, вдруг среди них есть те, кто обладает навыками для решения задач проекта.

Напиши в различные мессенджеры, расскажи о проекте, в котором планируешь участвовать и может быть в чате дизайнеров или программистов найдется нужный человек.

Помни, что иногда найти крутого специалиста будет сложно, но есть большое количество начинающих, которым интересно развиваться и они приложат к решению задач максимум усилий.

Образовательные треки

Разработка игр, как процесс, состоит из большого количества различных подпроцессов. Направления работ над проектами делится на крупные блоки: арт, программирование, геймдизайн, аналитика, маркетинг, монетизация и паблишинг. По этим отдельно взятым большим темам специалисты из индустрии поделятся основами знаний, проведут мастер-классы, семинары и лекции. По мере появления прототипов проектов могут появиться рекомендации и замечания, исходя их которых появится возможность скорректировать ту или иную составную часть продукта.

ДМ в игровой индустрии.jpg

Геймдизайн

От идеи и описания до баланса и финального вида игры. Геймдизайн, пожалуй, одна из самых комплексных дисциплин в рамках всей индустрии. Универсальные навыки, как технические, так и гуманитарные, пригодятся тем, кто планирует продвигаться по этому направлению. Впрочем, в самой индустрии, в зависимости от платформы, типа проекта, жанра и прочих факторов геймдизайнер может заниматься как созданием общих документов для всей команды, так и балансировкой отдельно взятых частей. Ознакомьтесь с методологией GameCraft, чтобы придумать свою игру.

Арт

Визуальная часть начинается от концептов окружения и персонажей, продолжается созданием моделей, а многие к ней же относят и дизайн интерфейса. Одно из самых глубоких и неотъемлимых от классической художественной школы направлений в разработке игровых продуктов.

Программирование

Фронтенд, бэкенд, движки, языки программирования, код, цифры и формулы. Для некоторых эта часть сложнее всего, а многие только и мечтают программировать именно игры. Благодаря современным техническим решениям написание кода постепенно начинает упрощаться или заменяться визуальными нодовыми системами, но совсем без программирования обойтись невозможно.

Аналитика

Если раньше создатели игр были подобны отважным мореплавателям с простейшими навигационными инструментами, полагаясь лишь на идею и удачу, то в современной индустрии измерять и прогнозировать можно почти всё. Аналитические системы стали важной частью при запуске и оперировании играми.

Монетизация

Продукт должен продаваться в цифровом магазине или он вообще будет распространяться по условно-бесплатной модели? А может быть деньги можно зарабатывать с рекламы? Множество вопросов, способов и возможностей. Неправильно выбранная схема монетизации или отсутствие понимания ее сочетания со всеми аспектами, от геймдизайна до аналитики, губительно скажется на проекте. Как понимать и выстраивать процесс, от основ выбора модели до современных систем и медиации, расскажут специалисты по этому направлению.

Маркетинг

Продвижение проекта с помощью лидеров мнений, прессы, а может быть просто сделать несколько роликов, и они сами обеспечат прирост пользователей. Работать ли с игровой прессой, пишут ли деловые издания про геймдев, насколько вообще эффективны медиаканалы и для чего? Или просто покупать рекламу и установки? Вместе со специалистами по закупке трафика, коммьюнити менеджерами и с помощью аналитиков, правильный маркетинг помогает продвигать продукт.

Паблишинг

Не всегда есть ресурсы заниматься монетизацией, маркетингом и аналитикой самостоятельно. Иногда можно просто сделать игру и попытаться найти компанию, которая вам ее упакует и продаст. Но как правильно работать с паблишерами и на каких условиях, какие возможности существуют и насколько это проще или, наоборот, сложнее? А ведь во многих ситуациях без паблишера вообще не обойтись.

Полезные ресурсы

Дополнительные материалы

  • Unity открыла полный доступ к Unity Learn Premium на 3 месяца из-за пандемии