Кентавр: взаимообучение человека и ИИ: различия между версиями
(не показано 12 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Симбиоз человека и Искусственного Интеллекта == |
== Симбиоз человека и Искусственного Интеллекта == |
||
− | Искусственный интеллект сегодня является одной из наиболее перспективных и |
+ | Искусственный интеллект сегодня является одной из наиболее перспективных и быстроразвивающихся отраслей. |
− | Технологии «слабого» ИИ |
+ | Технологии «слабого» ИИ давно имеют широкое применение: от мобильных телефонов и бытовой электроники до военной промышленности. |
− | + | ИИ проник повсеместно и это заставляет нас задуматься над вопросом: «Кто будет править миром в ближайшем будущем: человек или машина?» |
|
− | === |
+ | ===Цифровой кентавр=== |
''И [https://ru.wikipedia.org/wiki/Каспаров,_Гарри_Кимович Гарри Каспаров] сдался, не сделав в этой игре и 20 ходов.'' |
''И [https://ru.wikipedia.org/wiki/Каспаров,_Гарри_Кимович Гарри Каспаров] сдался, не сделав в этой игре и 20 ходов.'' |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
11 мая 1997 года разработанный компанией IBM шахматный суперкомпьютер «Deep Blue» (темно-синий, англ.) стал первым AI, победившим чемпиона мира по шахматам. |
11 мая 1997 года разработанный компанией IBM шахматный суперкомпьютер «Deep Blue» (темно-синий, англ.) стал первым AI, победившим чемпиона мира по шахматам. |
||
И уже в следующем 1998 году, Гарри Каспаров провел первое в мире соревнование «Шахматы Кентавров» Подобно тому, как мифологический кентавр был получеловек-полуконь, эти кентавры были шахматными командами, состоящими из людей и AI. |
И уже в следующем 1998 году, Гарри Каспаров провел первое в мире соревнование «Шахматы Кентавров» Подобно тому, как мифологический кентавр был получеловек-полуконь, эти кентавры были шахматными командами, состоящими из людей и AI. |
||
− | ''Но если люди все же хуже играют в шахматы, чем AI, не будет ли пара “человека + AI” играть слабее, чем только один AI?'' |
+ | ''Но если люди все же хуже играют в шахматы, чем [https://ru.wikipedia.org/wiki/Искусственный_интеллект AI], не будет ли пара “человека + AI” играть слабее, чем только один AI?'' |
− | |||
− | [https://tass.ru/sci/6821294 Информация про "Шахматы Кентавров" ] |
||
Так появился термин '''Цифровой кентавр''' - система из людей и машин, которые за счет правильно организованного взаимодействия работает эффективнее, чем самые сильные люди и лучшие компьютерные решения. |
Так появился термин '''Цифровой кентавр''' - система из людей и машин, которые за счет правильно организованного взаимодействия работает эффективнее, чем самые сильные люди и лучшие компьютерные решения. |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
====Может ли ИИ мыслить как человек?==== |
====Может ли ИИ мыслить как человек?==== |
||
− | Генетика, пережитые событие и окружающая среда - эти и другие факторы влияют на организацию мышления человека. |
+ | Генетика, пережитые событие, эмоциональный интеллект и окружающая среда - эти и другие факторы влияют на организацию мышления человека. |
Архитектура процессора, программная архитектура, методы обучения, парадигма программирования формируют машинный интеллект. |
Архитектура процессора, программная архитектура, методы обучения, парадигма программирования формируют машинный интеллект. |
||
Строка 28: | Строка 28: | ||
Для того, чтобы научиться создавать человек-машинные системы (кентавры) по этой формуле, необходимыми представляются два направления работ: |
Для того, чтобы научиться создавать человек-машинные системы (кентавры) по этой формуле, необходимыми представляются два направления работ: |
||
− | # |
||
+ | *Создание универсальной методологии кентавров: набора принципов, по которым строятся эффективные связки из людей и ИИ. Для создания такой методологии подходят задачи, в которых ИИ уже показывает недостижимый уровень, например шахматы и го. Эффективно созданные кентавры, решающие смежные задачи: обучение игре в го, усиление человеческого интеллекта, развитие метапредметных компетенций человека через взаимодействия в составе кентавра - позволят нащупать универсальные принципы организации взаимодействия, которые в обобщенном виде в дальнейшем могут быть применены к тем областям, где конкурентный ИИ только создается. |
||
− | Создание универсальной методологии кентавров: набора принципов, по которым строятся эффективные связки из людей и ИИ. Для создания такой методологии подходят задачи, в которых ИИ уже показывает недостижимый уровень, например шахматы и го. Эффективно созданные кентавры, решающие смежные задачи: обучение игре в го, усиление человеческого интеллекта, развитие метапредметных компетенций человека через взаимодействия в составе кентавра - позволят нащупать универсальные принципы организации взаимодействия, которые в обобщенном виде в дальнейшем могут быть применены к тем областям, где конкурентный ИИ только создается. |
||
+ | |||
+ | *Создание систем взаимного обучения человека и ИИ, в которых благодаря методологии и дизайну кентавра создаются цепочки положительных обратных связей как для человека, так и для ИИ. И человек, и ИИ дообучаются в ходе эксплуатации кентавра и развивают свои сильные компетенции. Более того, ключевое требование кентавров по этому типу разработок является решение экономически востребованных задач с перспективой взрывного роста - только взрывной рост, обеспеченный рыночной тягой, позволит достаточно быстро масштабировать практики проектирования кентавров. |
||
+ | |||
+ | ===Применения в диагностике онкологий=== |
||
+ | |||
+ | Онколог средней квалификации уже сегодня дает результат по диагностике сопоставимый с [https://ru.wikipedia.org/wiki/Нейронная_сеть нейросетью]. |
||
+ | |||
+ | Кентавр с хорошим дизайном обеспечивает: |
||
+ | * дообучение нейросети на локальных данных, в том числе персонализацию под условия конкретного врача, - например, через дообучение с учетом особенностей спектра местных фенотипов, образа жизни и прочих условий. |
||
+ | * инструментарий и средства для повышения квалификации и развития в других направлениях онколога; врач начинает смотреть не на снимок, а на пациента, его анмнез, внешний вид, учитывает его особенности и постепенно становится специалистом, видящим широкую картину, которую эта нейросеть не может анализировать. |
||
+ | * сам интерфейс взаимодействия человек-машина гибок, интерактивен и дорабатывается под сценарии использования, персональную траекторию врача и условия работы. |
||
− | # |
||
+ | ''' ''Предлагаем Вам попробовать погрузиться в тему, поучаствовав в [https://www.kaggle.com/c/histopathologic-cancer-detection/overview соревновании Histopathologic Cancer Detection]'' ''' |
||
− | Создание систем взаимного обучения человека и ИИ, в которых благодаря методологии и дизайну кентавра создаются цепочки положительных обратных связей как для человека, так и для ИИ. |
||
− | И человек, и ИИ дообучаются в ходе эксплуатации кентавра и развивают свои сильные компетенции. |
||
− | Более того, ключевое требование кентавров по этому типу разработок является решение экономически востребованных задач с перспективой взрывного роста - только взрывной рост, обеспеченный рыночной тягой, позволит достаточно быстро масштабировать практики проектирования кентавров. |
Текущая версия на 10:40, 30 сентября 2020
Содержание
Симбиоз человека и Искусственного Интеллекта
Искусственный интеллект сегодня является одной из наиболее перспективных и быстроразвивающихся отраслей. Технологии «слабого» ИИ давно имеют широкое применение: от мобильных телефонов и бытовой электроники до военной промышленности. ИИ проник повсеместно и это заставляет нас задуматься над вопросом: «Кто будет править миром в ближайшем будущем: человек или машина?»
Цифровой кентавр
И Гарри Каспаров сдался, не сделав в этой игре и 20 ходов.
11 мая 1997 года разработанный компанией IBM шахматный суперкомпьютер «Deep Blue» (темно-синий, англ.) стал первым AI, победившим чемпиона мира по шахматам. И уже в следующем 1998 году, Гарри Каспаров провел первое в мире соревнование «Шахматы Кентавров» Подобно тому, как мифологический кентавр был получеловек-полуконь, эти кентавры были шахматными командами, состоящими из людей и AI. Но если люди все же хуже играют в шахматы, чем AI, не будет ли пара “человека + AI” играть слабее, чем только один AI?
Так появился термин Цифровой кентавр - система из людей и машин, которые за счет правильно организованного взаимодействия работает эффективнее, чем самые сильные люди и лучшие компьютерные решения.
Может ли ИИ мыслить как человек?
Генетика, пережитые событие, эмоциональный интеллект и окружающая среда - эти и другие факторы влияют на организацию мышления человека.
Архитектура процессора, программная архитектура, методы обучения, парадигма программирования формируют машинный интеллект.
Различия факторов формирования мышления/интеллекта человека и компьютера не дают оснований полагать, что машинный интеллект сможет быть таким, как интеллект человека, даже если будут потрачены неоправданно большие усилия на полное воспроизводство внутренних и внешних условий. Возможно ли полная интеграция и повторение человеческого интеллекта в компьютере - вопрос интересный научно, но в практической, экономически обоснованной плоскости вопрос не стоит в обозримой перспективе.
Человек + ИИ > ИИ
Для того, чтобы научиться создавать человек-машинные системы (кентавры) по этой формуле, необходимыми представляются два направления работ:
- Создание универсальной методологии кентавров: набора принципов, по которым строятся эффективные связки из людей и ИИ. Для создания такой методологии подходят задачи, в которых ИИ уже показывает недостижимый уровень, например шахматы и го. Эффективно созданные кентавры, решающие смежные задачи: обучение игре в го, усиление человеческого интеллекта, развитие метапредметных компетенций человека через взаимодействия в составе кентавра - позволят нащупать универсальные принципы организации взаимодействия, которые в обобщенном виде в дальнейшем могут быть применены к тем областям, где конкурентный ИИ только создается.
- Создание систем взаимного обучения человека и ИИ, в которых благодаря методологии и дизайну кентавра создаются цепочки положительных обратных связей как для человека, так и для ИИ. И человек, и ИИ дообучаются в ходе эксплуатации кентавра и развивают свои сильные компетенции. Более того, ключевое требование кентавров по этому типу разработок является решение экономически востребованных задач с перспективой взрывного роста - только взрывной рост, обеспеченный рыночной тягой, позволит достаточно быстро масштабировать практики проектирования кентавров.
Применения в диагностике онкологий
Онколог средней квалификации уже сегодня дает результат по диагностике сопоставимый с нейросетью.
Кентавр с хорошим дизайном обеспечивает:
- дообучение нейросети на локальных данных, в том числе персонализацию под условия конкретного врача, - например, через дообучение с учетом особенностей спектра местных фенотипов, образа жизни и прочих условий.
- инструментарий и средства для повышения квалификации и развития в других направлениях онколога; врач начинает смотреть не на снимок, а на пациента, его анмнез, внешний вид, учитывает его особенности и постепенно становится специалистом, видящим широкую картину, которую эта нейросеть не может анализировать.
- сам интерфейс взаимодействия человек-машина гибок, интерактивен и дорабатывается под сценарии использования, персональную траекторию врача и условия работы.
Предлагаем Вам попробовать погрузиться в тему, поучаствовав в соревновании Histopathologic Cancer Detection