Сделать игру, которая делает мир лучше: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 17: | Строка 17: | ||
= Инструменты = |
= Инструменты = |
||
− | * |
+ | * Платный интересный инструмент для [https://codemanu.itch.io/juicefx создания спрайтовой анимации] |
+ | * Бесплатный инструмент для создания [https://dtf.ru/gamedev/1661-chem-pikseli-otlichayutsya-ot-vokseley-i-kak-v-sovremennyh-igrah-sozdayut-grafiku-retro-stilya воксельной графики]. О том, чем воксель отличается от пикселя и что это вообще такое [https://dtf.ru/gamedev/1661-chem-pikseli-otlichayutsya-ot-vokseley-i-kak-v-sovremennyh-igrah-sozdayut-grafiku-retro-stilya здесь] |
Версия 15:14, 18 марта 2020
Сделать свою игру
- Поучаствовать в любом Game Jam на itch.io
- Изучить Corona SDK и написать игру на Lua (спойлер: это сложно)
- Создать свой Fortnite
- Сделать свою сюжетную игру с помощью ink
- Разобраться как за считанные секунды создать свое видео 360
- Создать игру с body recognition на Android
- Создать свой игровой проект с использованием машинного обучения с помощью ютуб-канала AI and Games. Пример можно посмотреть здесь
- Сделать графику своей игры в Unity такой же классной как в Unreal Engine
- Посмотреть лекцию о том как музыка и звуки влияют на восприятие игры
- Посмотреть лекцию на тему почему левел-дизайн очень важен и как окружение может создать историю
Продвинуть свою игру
- Заявиться со своей игрой на шоукейс конференции White Nights в Петербурге
Инструменты
- Платный интересный инструмент для создания спрайтовой анимации
- Бесплатный инструмент для создания воксельной графики. О том, чем воксель отличается от пикселя и что это вообще такое здесь