Сделать игру, которая делает мир лучше: различия между версиями
(не показано 25 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Компьютерные игры традиционно относятся к развлекательной индустрии. Но игры могут не только делать людей счастливыми, они могут также объединять людей и помогать человечеству бороться с глобальными проблемами. Например, посмотрите, как разработчик [https://www.youtube.com/watch?v=AugkixYO6Zc Plague Inc.] отреагировал на рост продаж в связи с пандемией коронавируса и как игра помогла предотвратить эпидемию Эболы. |
Компьютерные игры традиционно относятся к развлекательной индустрии. Но игры могут не только делать людей счастливыми, они могут также объединять людей и помогать человечеству бороться с глобальными проблемами. Например, посмотрите, как разработчик [https://www.youtube.com/watch?v=AugkixYO6Zc Plague Inc.] отреагировал на рост продаж в связи с пандемией коронавируса и как игра помогла предотвратить эпидемию Эболы. |
||
− | Кружковое движение предлагает вам во время карантина попробовать себя в роли разработчика и, возможно, сделать мир лучше. Тем более, что прототип игры можно создать за несколько часов. Если вы никогда раньше не делали игры, посмотрите [ |
+ | Кружковое движение предлагает вам во время карантина попробовать себя в роли разработчика и, возможно, сделать мир лучше. Тем более, что прототип игры можно создать за несколько часов. Если вы никогда раньше не делали игры, посмотрите [[Разработка компьютерных игр|страницу]] с теорией и практикой по теме. Историю гейм индустрии можно изучить [https://hsbi.hse.ru/articles/igrovaya-industriya-geymdev/ здесь] |
= Вызов "Игра, которая сделает мир лучше" = |
= Вызов "Игра, которая сделает мир лучше" = |
||
− | Мы предлагаем тебе собрать команду и поучаствовать в проекте по разработке игр. |
+ | Мы предлагаем тебе собрать команду и поучаствовать в проекте по разработке игр '''https://practicingfutures.org/gamedev''' |
+ | [[Файл:Фото_Гд.jpg|мини|300px|left]] |
||
Отрасль разработки игр нуждается в специалистах разного профиля: не только в тех, кто занимается написанием кода, но и художественной подготовкой, менеджментом, контролем качества, и во всех этих направлениях необходимо проявлять нестандартный подход к решению задач. |
Отрасль разработки игр нуждается в специалистах разного профиля: не только в тех, кто занимается написанием кода, но и художественной подготовкой, менеджментом, контролем качества, и во всех этих направлениях необходимо проявлять нестандартный подход к решению задач. |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
* За время участия ты сможешь прокачать свои навыки по различным направлениям, собрать сильную команду и создать игру свой мечты. |
* За время участия ты сможешь прокачать свои навыки по различным направлениям, собрать сильную команду и создать игру свой мечты. |
||
− | Как собрать команду? |
+ | Как собрать команду? [[Файл:Фото_гд2.jpg|мини|300px|right]] |
Успех проекта зависит от команды. |
Успех проекта зависит от команды. |
||
Строка 24: | Строка 24: | ||
Напиши в различные мессенджеры, расскажи о проекте, в котором планируешь участвовать и может быть в чате дизайнеров или программистов найдется нужный человек. |
Напиши в различные мессенджеры, расскажи о проекте, в котором планируешь участвовать и может быть в чате дизайнеров или программистов найдется нужный человек. |
||
− | Помни, что иногда найти крутого специалиста будет сложно, но есть большое количество начинающих, которым интересно развиваться и они приложат к решению задач максимум усилий. |
+ | Помни, что иногда найти крутого специалиста будет сложно, но есть большое количество начинающих, которым интересно развиваться и они приложат к решению задач максимум усилий. |
== Образовательные треки == |
== Образовательные треки == |
||
− | Разработка игр, как процесс, состоит из большого количества различных подпроцессов. Направления работ над проектами делится на крупные блоки: арт, программирование, геймдизайн, аналитика, маркетинг, монетизация и паблишинг. По этим отдельно взятым большим темам специалисты из индустрии поделятся основами знаний, проведут мастер-классы, семинары и лекции. По мере появления прототипов проектов могут появиться рекомендации и замечания, исходя их которых появится возможность скорректировать ту или иную составную часть продукта. |
+ | Разработка игр, как процесс, состоит из большого количества различных подпроцессов. Направления работ над проектами делится на крупные блоки: арт, программирование, геймдизайн, аналитика, маркетинг, монетизация и паблишинг. По этим отдельно взятым большим темам специалисты из индустрии поделятся основами знаний, проведут мастер-классы, семинары и лекции. По мере появления прототипов проектов могут появиться рекомендации и замечания, исходя их которых появится возможность скорректировать ту или иную составную часть продукта. [[Файл:ДМ в игровой индустрии.jpg|мини|300px|right]] |
+ | === Управление проектом === |
||
+ | Игровой проект, по сути, не слишком сильно отличается от любого другого цифрового высокотехнологичного проекта. Поэтому для управления используются инструменты, техники и подходы, которые пригодятся в дальнейшей работе, практически, в любой индустрии. Кроме того важнейшей частью является правильная коммуникация, построение потоков задач и обмена информацией, а это очень полезные знания и навыки, используемые в любом коллективном взаимодействии. |
||
+ | |||
+ | Полезные материалы: |
||
+ | |||
+ | [https://blog.unusual-concepts.ru/2012/12/03/cynefin/ Модель Кеневин (Cynefin Framework)] |
||
+ | |||
+ | [https://blog.mann-ivanov-ferber.ru/2019/10/17/shest-shlyap-myshleniya-obsuzhdaem-slozhnye-voprosy-v-komande/ Метод "6 шляп" для обсуждения идей командой] |
||
+ | |||
+ | [https://www.goodreads.com/book/show/41961966-- Мифический человеко-месяц, или Как создаются программные системы by Фредерик Брукс, Хилл Чапел] |
||
+ | |||
+ | [https://www.goodreads.com/book/show/2335148.Making_Things_Happen Making Things Happen: Mastering Project Management by Scott Berkun] |
||
+ | |||
+ | [https://www.goodreads.com/book/show/11210808 И ботаники делают бизнес by Максим Котин] |
||
+ | |||
+ | [https://www.goodreads.com/book/show/49994491 Одноминутный Менеджер и обезьяны (One Minute Manager) by Kenneth H. Blanchard (Goodreads Author)] |
||
+ | |||
+ | [https://www.goodreads.com/book/show/7950745-agile-product-management-with-scrum Agile Product Management with Scrum: Creating Products That Customers Love (A Mike Cohn Signature Book) by Roman Pichler] |
||
+ | |||
+ | [https://www.goodreads.com/book/show/3323374-inspired Inspired: How To Create Products Customers Love by Marty Cagan] |
||
+ | |||
+ | [https://gettingthingsdone.com/ Getting things done] |
||
+ | |||
+ | [https://www.pmi.org/pmbok-guide-standards PMBoK guide standards] |
||
+ | |||
+ | [https://agilemanifesto.org/ Agile manifest] |
||
+ | |||
+ | [https://www.ozon.ru/context/detail/id/7331278/ Deadline. Роман об управлении проектами | ДеМарко Том] |
||
+ | |||
+ | === Управление игровым продуктом === |
||
+ | Продакт-менеджер это человек, который понимает и может рассказать о своём продукте все. При этом если научится выдвигать и проверять гипотезы, понимать все о рынке и аудитории, о группах и тестированиях, а также знать все сильные и слабые стороны продукта, возможности и угрозы, то добавив туда немного магии в виде использования геймдев-методологий получится управлять и игрой. |
||
+ | |||
+ | [https://t.me/product_gamedev - чат про продакт менеджмент в геймдеве] |
||
+ | |||
+ | [https://t.me/hyper_casual - чат про hypercasual] |
||
+ | |||
+ | === Командная работа === |
||
+ | Пиратские, футбольные, спасательные - какие еще команды вы знаете? Но если отпустить шутки, то успех зависит от всех участников команды и способности договариваться друг с другом. И делать это нужно с самого начала, не забывая о том, что цели и ценности с течением времени могут меняться. Не менее важно наладить процесс обмена мнениями и сделать так, чтобы обратная связь между всеми участниками команды эффективно и правильно работала. |
||
+ | |||
+ | Полезные ссылки: |
||
+ | |||
+ | [https://www.slideshare.net/explanent/russian-team-canvas-on-culture-and-teams Презентация про команду и культуру от Alexey Ivanov] |
||
+ | |||
+ | [https://www.youtube.com/watch?v=CpR3ZBau2ig Психофизиология обратной связи от Ання Обуховой Обратная связь (Анна Обухова)] |
||
+ | |||
+ | [https://youtu.be/8CkBDcW1uZg Краткий обзор разных моделей мягких компетений, необходимых лидерам групп (Максим Цветков)] |
||
+ | |||
+ | [https://www.ozon.ru/context/detail/id/19677532/ Фасилитация. Сэм Кейнер] |
||
+ | |||
+ | [https://blog.mann-ivanov-ferber.ru/2016/07/07/5-porokov-komandy-i-sposoby-ix-ustraneniya/ 5 пороков команд. Патрик Ленсиони] |
||
+ | |||
+ | [https://www.litres.ru/ludmila-petranovskaja/taynaya-opora-privyazannost-v-zhizni-rebenka/chitat-onlayn/ Тайная опора. Людмила Петрановская] |
||
+ | |||
+ | [https://www.ozon.ru/context/detail/id/6233608/ Поток. Психология оптимального переживания. Михей Чиксентмихайи] |
||
+ | |||
+ | [http://www.management.com.ua/books/view-books.php?id=979 О законах, по которым живут различные сообщества: Дон Бек. Спиральная динамика] |
||
+ | |||
+ | [https://www.alpinabook.ru/catalog/book-499462/ Роберт Сапольски. Биология добра и зла] |
||
+ | |||
+ | [https://m.youtube.com/playlist?list=PL8YZyma552VcePhq86dEkohvoTpWPuau Роберт Сапольски. Биология добра и зла.цикл лекций в Станфорде] |
||
+ | |||
+ | [https://www.litres.ru/erik-bern/ludi-kotorye-igraut-v-igry/ Эрик Берн. Игры, в которые играют люди и Трансакционный анализ] |
||
+ | |||
+ | [https://vc.ru/books/119502 Глава из книги «Обратная связь в бизнесе» — о том, как правильно строить коммуникацию с сотрудниками] |
||
=== Геймдизайн === |
=== Геймдизайн === |
||
− | От идеи и описания до баланса и финального вида игры. Геймдизайн, пожалуй, одна из самых комплексных дисциплин в рамках всей индустрии. Универсальные навыки, как технические, так и гуманитарные, пригодятся тем, кто планирует продвигаться по этому направлению. Впрочем, в самой индустрии, в зависимости от платформы, типа проекта, жанра и прочих факторов геймдизайнер может заниматься как созданием общих документов для всей команды, так и балансировкой отдельно взятых частей. |
+ | От идеи и описания до баланса и финального вида игры. Геймдизайн, пожалуй, одна из самых комплексных дисциплин в рамках всей индустрии. Универсальные навыки, как технические, так и гуманитарные, пригодятся тем, кто планирует продвигаться по этому направлению. Впрочем, в самой индустрии, в зависимости от платформы, типа проекта, жанра и прочих факторов геймдизайнер может заниматься как созданием общих документов для всей команды, так и балансировкой отдельно взятых частей. Ознакомьтесь с методологией [https://drive.google.com/open?id=10q5B0LbD3gOpq45yQ6k1b_90Dfw6auvD GameCraft], чтобы придумать свою игру. |
+ | |||
+ | [https://t.me/meetgdcuffs полезный чат по геймдизайну] |
||
+ | |||
=== Арт === |
=== Арт === |
||
Визуальная часть начинается от концептов окружения и персонажей, продолжается созданием моделей, а многие к ней же относят и дизайн интерфейса. Одно из самых глубоких и неотъемлимых от классической художественной школы направлений в разработке игровых продуктов. |
Визуальная часть начинается от концептов окружения и персонажей, продолжается созданием моделей, а многие к ней же относят и дизайн интерфейса. Одно из самых глубоких и неотъемлимых от классической художественной школы направлений в разработке игровых продуктов. |
||
+ | |||
+ | [https://vc.ru/dev/120585-optimization Playgendary об оптимизации арта в играх] |
||
+ | |||
+ | [https://docs.google.com/document/d/1lZITNMtdweTqOg2BND14OEcGDkHfV4VU_F9xkD15d5w/edit Punch Club. принципы, которыми они руководствуются при создании арта для своей игры] |
||
+ | |||
+ | [https://t.me/prographon чат про графику] |
||
+ | |||
+ | [https://t.me/blender_ru чат про блендер ] |
||
+ | |||
+ | [https://t.me/zbrush_ru чат про збраш ] |
||
+ | |||
=== Программирование === |
=== Программирование === |
||
Фронтенд, бэкенд, движки, языки программирования, код, цифры и формулы. Для некоторых эта часть сложнее всего, а многие только и мечтают программировать именно игры. Благодаря современным техническим решениям написание кода постепенно начинает упрощаться или заменяться визуальными нодовыми системами, но совсем без программирования обойтись невозможно. |
Фронтенд, бэкенд, движки, языки программирования, код, цифры и формулы. Для некоторых эта часть сложнее всего, а многие только и мечтают программировать именно игры. Благодаря современным техническим решениям написание кода постепенно начинает упрощаться или заменяться визуальными нодовыми системами, но совсем без программирования обойтись невозможно. |
||
+ | |||
+ | [https://t.me/unity3d_ru чат по Unity] |
||
+ | |||
+ | [https://t.me/UnrealEngine4 чат по Unreal Engine ] |
||
+ | |||
+ | [https://t.me/pro_prog чат про программирование ] |
||
+ | |||
=== Аналитика === |
=== Аналитика === |
||
Если раньше создатели игр были подобны отважным мореплавателям с простейшими навигационными инструментами, полагаясь лишь на идею и удачу, то в современной индустрии измерять и прогнозировать можно почти всё. Аналитические системы стали важной частью при запуске и оперировании играми. |
Если раньше создатели игр были подобны отважным мореплавателям с простейшими навигационными инструментами, полагаясь лишь на идею и удачу, то в современной индустрии измерять и прогнозировать можно почти всё. Аналитические системы стали важной частью при запуске и оперировании играми. |
||
+ | === Аудитория === |
||
+ | Работа с определением аудитории составляет одну из базовых и основных частей успешности любого проекта. Нужные навыки и инструменты для анализа и использования его результатов, равно как и подбора верных стратегических решений будут разбираться на этом треке. |
||
+ | === Анализ рынка === |
||
+ | Рынок и конкуренты, которые находятся в нем, показывают, что там есть ресурсы. Необходимо правильно определить и понять, с кем придётся соперничать и подобрать те метрики, по которым это соперничество судить. Не говоря уже о том, что анализировать свой и смежные рынки жизненно необходимо в непрерывном режиме. |
||
+ | |||
+ | Сервисы |
||
+ | http://appmagic.rocks |
||
+ | http://gamerefinery.com/ |
||
+ | http://appannie.com |
||
+ | http://sensortower.com |
||
+ | http://gameanalytics.com |
||
+ | |||
+ | Бенчмарки |
||
+ | https://appfollow.io |
||
+ | https://soomla.com/ (или в гугле soomla monetization benchmarks) |
||
+ | |||
+ | === Тестирование === |
||
+ | Тестирование продукта для исправления ошибок и поднятия качества в итоговом результате можно сравнить как с предварительными испытаниями. Но какие инструменты для этого можно и нужно использовать? Что, как и на ком надо тестировать, на примерах, будет разобрано в этом треке. |
||
=== Монетизация === |
=== Монетизация === |
||
− | Продукт должен продаваться в цифровом магазине или он вообще будет распространяться по условно-бесплатной модели? А может быть деньги можно зарабатывать с рекламы? Множество вопросов, способов и возможностей. Неправильно выбранная схема монетизации или отсутствие понимания ее сочетания со всеми аспектами, от геймдизайна до аналитики, губительно скажется на проекте. Как понимать и выстраивать процесс, от основ выбора модели до современных систем и медиации, расскажут специалисты по этому направлению. |
+ | Продукт должен продаваться в цифровом магазине или он вообще будет распространяться по условно-бесплатной модели? А может быть деньги можно зарабатывать с рекламы? Множество вопросов, способов и возможностей. Неправильно выбранная схема монетизации или отсутствие понимания ее сочетания со всеми аспектами, от геймдизайна до аналитики, губительно скажется на проекте. Как понимать и выстраивать процесс, от основ выбора модели до современных систем и медиации, расскажут специалисты по этому направлению. [[Файл:ГД3.jpg|мини|300px|right]] |
=== Маркетинг === |
=== Маркетинг === |
||
Продвижение проекта с помощью лидеров мнений, прессы, а может быть просто сделать несколько роликов, и они сами обеспечат прирост пользователей. Работать ли с игровой прессой, пишут ли деловые издания про геймдев, насколько вообще эффективны медиаканалы и для чего? Или просто покупать рекламу и установки? |
Продвижение проекта с помощью лидеров мнений, прессы, а может быть просто сделать несколько роликов, и они сами обеспечат прирост пользователей. Работать ли с игровой прессой, пишут ли деловые издания про геймдев, насколько вообще эффективны медиаканалы и для чего? Или просто покупать рекламу и установки? |
||
Строка 47: | Строка 83: | ||
== Полезные ресурсы == |
== Полезные ресурсы == |
||
− | *Игры будущего: какие они? Илья Карпинский [https://youtu.be/AAwCOZAC9KQ] |
||
+ | *[https://youtu.be/AAwCOZAC9KQ Игры будущего: какие они?] |
||
− | *Обучающий портал с видео-уроками [https://academy.unrealengine.com/] |
||
+ | *[https://academy.unrealengine.com/ Обучающий портал с видео-уроками] |
||
− | *Пример видео с работами студентов и школьников [https://www.youtube.com/watch?v=GAmt-J9v5eA] |
||
+ | *[https://www.youtube.com/watch?v=GAmt-J9v5eA Пример видео с работами студентов и школьников] |
||
− | *Викифицированная база знаний и терминов по движку UE4 [https://wiki.unrealengine.com/index.php?title=Main_Page] |
||
+ | *[https://wiki.unrealengine.com/index.php?title=Main_Page Викифицированная база знаний и терминов по движку UE4] |
||
− | *Кто такие гейм-дизайнеры? [http://hsbi.hse.ru/career/professions/geymdizayner/] |
||
+ | *[http://aushestov.ru/%D0%B1%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B0/ Что такое гейм-дизайн?] |
||
− | *Введение в гейм-дизайн (матчасть) [http://aushestov.ru/challenges-of-game-designers-%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0-1-%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B/] |
||
+ | *[http://hsbi.hse.ru/career/professions/geymdizayner/ Кто такие гейм-дизайнеры?] |
||
− | *Инструменты гейм-дизайнера [https://gdcuffs.com/tools/] |
||
+ | *[http://aushestov.ru/challenges-of-game-designers-%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0-1-%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B/ Введение в гейм-дизайн (матчасть)] |
||
− | *Полезные материалы для разработчиков игр [https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/useful-resources/] |
||
+ | *[https://gdcuffs.com/tools/ Инструменты гейм-дизайнера] |
||
+ | *[https://dtf.ru/5839-igrovoy-art-bazovye-principy Базовые принципы игровых артов] |
||
+ | *[https://vc.ru/pixonic/46004-development-engine Обзор и сравнения игровых движков] |
||
+ | *[https://book24.ru/product/razrabotka-igr-na-unreal-engine-4-za-24-chasa-5400972 Разработка на Unreal за 24 часа] |
||
+ | *[https://book24.ru/product/razrabotka-igr-na-unity-2018-za-24-chasa-5510658/ Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа] |
||
+ | *[https://docs.unrealengine.com/en-US/index.htmlОбщая документация движка Unreal Engine. Базовый документ для начала работы с движком] |
||
+ | *[https://docs.unity3d.com/Manual/index.html Документация по Unity] |
||
+ | *[https://www.youtube.com/user/PlurrimiTube/playlists?view=50&sort=dd&shelf_id=26 Плейлист посвященный разработке игр на Unity] |
||
+ | *[https://habr.com/company/miip/blog/317398/ Что такое игровой маркетинг?] |
||
+ | *[https://vc.ru/35119-59-sposobov-monetizacii-igry-kak-sdelat-svoy-proekt-pribylnym 59 способов монетизации игры] |
||
+ | *Полезные материалы для разработчиков игр [https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/useful-resources/], [https://assetstore.unity.com/], [https://www.unrealengine.com/marketplace], [http://freesound.org/], [https://opengameart.org/] |
||
= Дополнительные материалы = |
= Дополнительные материалы = |
Текущая версия на 12:37, 17 апреля 2020
Компьютерные игры традиционно относятся к развлекательной индустрии. Но игры могут не только делать людей счастливыми, они могут также объединять людей и помогать человечеству бороться с глобальными проблемами. Например, посмотрите, как разработчик Plague Inc. отреагировал на рост продаж в связи с пандемией коронавируса и как игра помогла предотвратить эпидемию Эболы.
Кружковое движение предлагает вам во время карантина попробовать себя в роли разработчика и, возможно, сделать мир лучше. Тем более, что прототип игры можно создать за несколько часов. Если вы никогда раньше не делали игры, посмотрите страницу с теорией и практикой по теме. Историю гейм индустрии можно изучить здесь
Содержание
Вызов "Игра, которая сделает мир лучше"
Мы предлагаем тебе собрать команду и поучаствовать в проекте по разработке игр https://practicingfutures.org/gamedev
Отрасль разработки игр нуждается в специалистах разного профиля: не только в тех, кто занимается написанием кода, но и художественной подготовкой, менеджментом, контролем качества, и во всех этих направлениях необходимо проявлять нестандартный подход к решению задач. Участие в этом проекте может стать первым шагом на пути в геймдев. Ты найдёшь единомышленников, поймёшь, с чего начать, какие необходимые шаги и действия надо сделать, чтобы на выходе получился прототип игры.
Что тебя ждёт?
- Образовательная онлайн-программа с лучшими спикерами, практические задания и обратная связь; создание игрового проекта по всем правилам игровой индустрии, рыночная экспертиза и общение с экспертами.
- За время участия ты сможешь прокачать свои навыки по различным направлениям, собрать сильную команду и создать игру свой мечты.
Как собрать команду?
Успех проекта зависит от команды. Советы по поиску идеальной команды.
Определись с тем, чем ты хочешь заниматься и ищи тех ребят, которые смогут закрыть оставшиеся роли.
Присмотрись к друзьям и одноклассникам, вдруг среди них есть те, кто обладает навыками для решения задач проекта.
Напиши в различные мессенджеры, расскажи о проекте, в котором планируешь участвовать и может быть в чате дизайнеров или программистов найдется нужный человек.
Помни, что иногда найти крутого специалиста будет сложно, но есть большое количество начинающих, которым интересно развиваться и они приложат к решению задач максимум усилий.
Образовательные треки
Разработка игр, как процесс, состоит из большого количества различных подпроцессов. Направления работ над проектами делится на крупные блоки: арт, программирование, геймдизайн, аналитика, маркетинг, монетизация и паблишинг. По этим отдельно взятым большим темам специалисты из индустрии поделятся основами знаний, проведут мастер-классы, семинары и лекции. По мере появления прототипов проектов могут появиться рекомендации и замечания, исходя их которых появится возможность скорректировать ту или иную составную часть продукта.
Управление проектом
Игровой проект, по сути, не слишком сильно отличается от любого другого цифрового высокотехнологичного проекта. Поэтому для управления используются инструменты, техники и подходы, которые пригодятся в дальнейшей работе, практически, в любой индустрии. Кроме того важнейшей частью является правильная коммуникация, построение потоков задач и обмена информацией, а это очень полезные знания и навыки, используемые в любом коллективном взаимодействии.
Полезные материалы:
Модель Кеневин (Cynefin Framework)
Метод "6 шляп" для обсуждения идей командой
Мифический человеко-месяц, или Как создаются программные системы by Фредерик Брукс, Хилл Чапел
Making Things Happen: Mastering Project Management by Scott Berkun
И ботаники делают бизнес by Максим Котин
Одноминутный Менеджер и обезьяны (One Minute Manager) by Kenneth H. Blanchard (Goodreads Author)
Inspired: How To Create Products Customers Love by Marty Cagan
Deadline. Роман об управлении проектами | ДеМарко Том
Управление игровым продуктом
Продакт-менеджер это человек, который понимает и может рассказать о своём продукте все. При этом если научится выдвигать и проверять гипотезы, понимать все о рынке и аудитории, о группах и тестированиях, а также знать все сильные и слабые стороны продукта, возможности и угрозы, то добавив туда немного магии в виде использования геймдев-методологий получится управлять и игрой.
- чат про продакт менеджмент в геймдеве
Командная работа
Пиратские, футбольные, спасательные - какие еще команды вы знаете? Но если отпустить шутки, то успех зависит от всех участников команды и способности договариваться друг с другом. И делать это нужно с самого начала, не забывая о том, что цели и ценности с течением времени могут меняться. Не менее важно наладить процесс обмена мнениями и сделать так, чтобы обратная связь между всеми участниками команды эффективно и правильно работала.
Полезные ссылки:
Презентация про команду и культуру от Alexey Ivanov
Психофизиология обратной связи от Ання Обуховой Обратная связь (Анна Обухова)
Краткий обзор разных моделей мягких компетений, необходимых лидерам групп (Максим Цветков)
5 пороков команд. Патрик Ленсиони
Тайная опора. Людмила Петрановская
Поток. Психология оптимального переживания. Михей Чиксентмихайи
О законах, по которым живут различные сообщества: Дон Бек. Спиральная динамика
Роберт Сапольски. Биология добра и зла
Роберт Сапольски. Биология добра и зла.цикл лекций в Станфорде
Эрик Берн. Игры, в которые играют люди и Трансакционный анализ
Глава из книги «Обратная связь в бизнесе» — о том, как правильно строить коммуникацию с сотрудниками
Геймдизайн
От идеи и описания до баланса и финального вида игры. Геймдизайн, пожалуй, одна из самых комплексных дисциплин в рамках всей индустрии. Универсальные навыки, как технические, так и гуманитарные, пригодятся тем, кто планирует продвигаться по этому направлению. Впрочем, в самой индустрии, в зависимости от платформы, типа проекта, жанра и прочих факторов геймдизайнер может заниматься как созданием общих документов для всей команды, так и балансировкой отдельно взятых частей. Ознакомьтесь с методологией GameCraft, чтобы придумать свою игру.
Арт
Визуальная часть начинается от концептов окружения и персонажей, продолжается созданием моделей, а многие к ней же относят и дизайн интерфейса. Одно из самых глубоких и неотъемлимых от классической художественной школы направлений в разработке игровых продуктов.
Playgendary об оптимизации арта в играх
Punch Club. принципы, которыми они руководствуются при создании арта для своей игры
Программирование
Фронтенд, бэкенд, движки, языки программирования, код, цифры и формулы. Для некоторых эта часть сложнее всего, а многие только и мечтают программировать именно игры. Благодаря современным техническим решениям написание кода постепенно начинает упрощаться или заменяться визуальными нодовыми системами, но совсем без программирования обойтись невозможно.
Аналитика
Если раньше создатели игр были подобны отважным мореплавателям с простейшими навигационными инструментами, полагаясь лишь на идею и удачу, то в современной индустрии измерять и прогнозировать можно почти всё. Аналитические системы стали важной частью при запуске и оперировании играми.
Аудитория
Работа с определением аудитории составляет одну из базовых и основных частей успешности любого проекта. Нужные навыки и инструменты для анализа и использования его результатов, равно как и подбора верных стратегических решений будут разбираться на этом треке.
Анализ рынка
Рынок и конкуренты, которые находятся в нем, показывают, что там есть ресурсы. Необходимо правильно определить и понять, с кем придётся соперничать и подобрать те метрики, по которым это соперничество судить. Не говоря уже о том, что анализировать свой и смежные рынки жизненно необходимо в непрерывном режиме.
Сервисы http://appmagic.rocks http://gamerefinery.com/ http://appannie.com http://sensortower.com http://gameanalytics.com
Бенчмарки https://appfollow.io https://soomla.com/ (или в гугле soomla monetization benchmarks)
Тестирование
Тестирование продукта для исправления ошибок и поднятия качества в итоговом результате можно сравнить как с предварительными испытаниями. Но какие инструменты для этого можно и нужно использовать? Что, как и на ком надо тестировать, на примерах, будет разобрано в этом треке.
Монетизация
Продукт должен продаваться в цифровом магазине или он вообще будет распространяться по условно-бесплатной модели? А может быть деньги можно зарабатывать с рекламы? Множество вопросов, способов и возможностей. Неправильно выбранная схема монетизации или отсутствие понимания ее сочетания со всеми аспектами, от геймдизайна до аналитики, губительно скажется на проекте. Как понимать и выстраивать процесс, от основ выбора модели до современных систем и медиации, расскажут специалисты по этому направлению.
Маркетинг
Продвижение проекта с помощью лидеров мнений, прессы, а может быть просто сделать несколько роликов, и они сами обеспечат прирост пользователей. Работать ли с игровой прессой, пишут ли деловые издания про геймдев, насколько вообще эффективны медиаканалы и для чего? Или просто покупать рекламу и установки? Вместе со специалистами по закупке трафика, коммьюнити менеджерами и с помощью аналитиков, правильный маркетинг помогает продвигать продукт.
Паблишинг
Не всегда есть ресурсы заниматься монетизацией, маркетингом и аналитикой самостоятельно. Иногда можно просто сделать игру и попытаться найти компанию, которая вам ее упакует и продаст. Но как правильно работать с паблишерами и на каких условиях, какие возможности существуют и насколько это проще или, наоборот, сложнее? А ведь во многих ситуациях без паблишера вообще не обойтись.
Полезные ресурсы
- Игры будущего: какие они?
- Обучающий портал с видео-уроками
- Пример видео с работами студентов и школьников
- Викифицированная база знаний и терминов по движку UE4
- Что такое гейм-дизайн?
- Кто такие гейм-дизайнеры?
- Введение в гейм-дизайн (матчасть)
- Инструменты гейм-дизайнера
- Базовые принципы игровых артов
- Обзор и сравнения игровых движков
- Разработка на Unreal за 24 часа
- Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа
- документация движка Unreal Engine. Базовый документ для начала работы с движком
- Документация по Unity
- Плейлист посвященный разработке игр на Unity
- Что такое игровой маркетинг?
- 59 способов монетизации игры
- Полезные материалы для разработчиков игр [1], [2], [3], [4], [5]
Дополнительные материалы
- Unity открыла полный доступ к Unity Learn Premium на 3 месяца из-за пандемии